home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / CARDGAMS.LZH / SPADES.DOC < prev   
Text File  |  1987-12-30  |  5KB  |  104 lines

  1.  
  2.  
  3.                                      SPADES
  4.                            A Computerized Card Game.
  5.                                        by
  6.                        Lee Griffin for Magazette Software
  7.  
  8.  
  9.          SPADES.COM is a computerized version of the classic card game
  10.     Spades.  You will be playing against 3 computer opponents, trying to
  11.     accumulate a total of 250 points to win the game.  Please note that this
  12.     is a bit different from the card game.  In the card game you have a
  13.     partner and the game goes to 500 points.  Other than these two
  14.     differences, the games are exactly the same.
  15.  
  16.  
  17.     Game Overview
  18.  
  19.          A game is played in a series of "hands" until one player has
  20.     reached 250 points.  Each hand, all of the cards are dealt out to the
  21.     players equally, giving each player thirteen cards.  After examining the
  22.     cards, each player bids on the number of "tricks" (rounds of play) he
  23.     thinks he can win with his hand.  After all players have bid, the first
  24.     trick is started by the player who bid the highest.  He plays one card
  25.     on the table, face up.  The other players play one card going clockwise
  26.     around the table.  Each player MUST play the same suit (hearts,
  27.     diamonds, clubs) as the first card played IF POSSIBLE.  If he doesn't
  28.     have any cards of the correct suit, he may play any suit including
  29.     spades, which is the trump suit and beats any card played.  The cards
  30.     played are compared by rank (2 is the lowest, the ace "A" is the
  31.     highest). The person who has played the highest card (or the highest
  32.     trump card) is the winner of the trick. The winner of the previous trick
  33.     then starts the next trick, and play continues until the entire hand is
  34.     played. Then the scores are tallied and the next hand begins unless one
  35.     of the players has won the game.
  36.  
  37.  
  38.     Bidding
  39.  
  40.          When you bid, you are "telling" the other players how many tricks
  41.     you think you can win.  It is usually a good idea to bid one for every
  42.     high card you have in your hand.  For example, an ace in your hand is
  43.     almost always worth a bid of one because an ace can't be beaten unless
  44.     it is trumped; thus, the Ace of Spades can NEVER be beaten.  It is also a
  45.     good idea to add a few points to your bid if you have a large number of
  46.     trumps (spades).  Here is an example hand and bid:
  47.  
  48.          HAND:
  49.  
  50.     Spades         Hearts        Diamonds        Clubs
  51.     King           King          Ace             King
  52.     Ten            Ten           Jack            Seven
  53.     Eight          Nine          Six
  54.                    Three         Four
  55.  
  56.     BID:  The three kings should be worth 1 each and the ace is
  57.     definitely worth 1, so the bid for this hand is 4.
  58.  
  59.     Be careful in bidding very high, however.  If you do not take as many
  60.     tricks as you have bid, you will go "set" which means you get a negative
  61.     score.
  62.  
  63.  
  64.     Playing Spades
  65.  
  66.          Because spades are trump cards and are very powerful, special rules
  67.     are used when playing spades.  Spades may not be played during a trick
  68.     unless the player is unable to play in the suit led (played first).  If
  69.     the player is unable to play in the suit led, he may play ANY suit he
  70.     likes including spades.  Spades may not be led (played as the first card
  71.     in a trick) unless they have been played by someone who couldn't play in
  72.     suit in a previous TRICK, or the player who is leading has no other
  73.     suits in his hand.
  74.  
  75.  
  76.     Scoring
  77.  
  78.          Scoring is relatively simple.  If you have won at least as many
  79.     tricks as you have bid, you will get a positive score.  You score 10
  80.     points for every trick you bid plus 1 point for every trick you won over
  81.     the number of tricks you bid.  For example, if you bid 4 tricks and you
  82.     won 6, you would score 40 points for winning the 4 tricks you bid (4 x
  83.     10) plus 2 points for the extra two tricks you won, for a total of 42
  84.     points.
  85.          If you don't win as many tricks as you have bid, you go set, which
  86.     means you get a negative score.  You get a MINUS 10 points for every
  87.     trick you bid if you don't win as many as you bid.  For example, if you
  88.     bid 5 tricks and only won 3 tricks you would get a score of -50 (5
  89.     tricks you bid  x  -10 for not winning all the tricks you bid).
  90.  
  91.  
  92.     Mechanics of the Computer Game
  93.  
  94.          The cards in your hand will be displayed for you and you will be
  95.     asked for your bid.  You may bid any amount from 0 to 13.  The computer
  96.     will bid for the other three players.  If you did not bid the highest,
  97.     the computer will go ahead and lead and play for the other players until
  98.     your turn comes to play.  Then, a pointer will appear above your hand.
  99.     You can move this pointer by using the left and right arrow keys.  Once
  100.     you get the pointer over the card you want to play, press <RETURN> and
  101.     your card will be played.  The computer will not let you play an illegal
  102.     card.  When the hand is through, the computer will compute the score for
  103.     each player and display it on the screen.
  104.